概述
第一单元 平面世界大观
实验一:立体世界
1.1光的原理
1.2光与形的关系
1.3平面物体设计的基础
实验二:球体
2.1球体——光的解析
2.2“纸”的概念
2.3“层”的运用
2.4“层”与工具的运用
2.5“渐变色”的使用
实验三:立方体
3.1立方体——光的解析
3.2方形的制作
3.3立方体的透视
3.4移动图层
3.5合并图层
实验四:圆柱体
4.1圆柱体——光的解析
4.2圆柱体立面的表现
4.3透视
4.4圆锥体
第二单元 光感的制作
实验五:物体质感的制作
5.1视觉习惯的表现
5.2毛发质感的绘制
实验六:LOGO的制作
6.1路径决定形状的制作
6.2模糊效果的制作
6.3通道
6.4光照
6.5铬黄效果的制作
6.6反相效果的制作
6.7细部的制作
实验七:玻璃效果的制作
7.1实体的绘制作
7.2杯底明暗的制作
7.3玻璃高光的制作
7.4高光的制作
实验八:背景的制作
8.1放射原理
8.2模糊线的制作
8.3调整色彩
第三单元 形体与色彩的表现
实验九:形体的表现
9.1造型原理
9.2形与色的关系
9.3形体纹理的制作
实验十:字体造型的制作
10.1通道的原理
10.2封套
10.3 制作封套
10.4封套内容的制作
10.5编辑封套内容
实验十一:插图
1 1.1插画的绘制
1 1.2衣服和皮肤的制作
1 1.3发色和背景色的制作
1 1.4五官的描绘
1 1.5光影中色彩的制作
实验十二:CG漫画的制作
12.1轮廓的制作
12.2背景的制作
12.3镰刀
12.4手的制作
12.5明暗关系的调整
第四单元 创意动力的表现
实验十三:创意思维的原理
13.1创意的原则性
13.2创意的表现性
13.3创意的艺术性
实验十四:机械齿轮的制作(一)
14.1背景墙面质感的制作
14.2墙面纹理的制作
14.3墙面斑驳效果的制作
14.4墙面色泽的制作
实验十五:机械齿轮的制作(二)
15.1齿轮造型的制作
15.2齿轮部件的制作
15.3齿轮立体感的表现
15.4.与背景墙的结合
实验十六:马灯的制作(一)
16.1灯光与玻璃的制作
16.2灯头的制作
16.3底部的制作
16.4金色光芒的制作
实验十七:马灯的制作(二)
17.1灰色石板的制作
17.2轮盘的制作
17.3石板上文字的制作
17.4昏暗的芦苇效果
后记 |